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lo basico del opacity

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lo basico del opacity

Mensaje por Admin el Lun Mayo 24, 2010 12:42 pm

1.Los mapas de opacidad usan blanco y negro para recortar formas. Esto es la explicación más básica de mapas de opacidad, y también el más importante. ¡Cuándo tu hace un mapa de opacidad, tu usaras la misma plantilla (el mismo tamaño es importante!) como tu hicistes por su textura en color. Sobre el mapa de opacidad, sin embargo, tu pondras en blanco donde quieres que ello sea opaco, y negro donde usted quiere que ello desaparezca. ¡Bastante simple!

imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_01.jpg

2.¡¡Su opacidad y el mapa de textura siempre deben ser el mismo tamaño EXACTO!! Esto es sumamente importante. Si su mapa de opacidad y el mapa de textura son diferentes tamaños, puede PARECER correcto en el previewer , pero puede romperse en el cliente IMVU, potencialmente aún haciendo su encarnación parecer desnudo, y haciendo su artículo fallar la Revisión de Par. Para texturas de cuerpo, usted típicamente usará un 256x512 el mapa. Otros tamaños de texturas podrían ser 256x256, 128x128, 128x256, etc. Algo más grande que 256x512 no SERÁ redimensionado, tan nunca el empleo un 512x512 o la textura más grande.

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_01b.jpg

3.Áreas grises son semitransparentes, cuando la mezcla es conectada. Para crear un efecto escarpado, usted usa las sombras de gris. Más oscuro el gris, más transparente es, y con más ligereza el gris, más opaco es. Para esto para trabajar, la mezcla debe ser conectada. (Esto es un checkbox en el preespectador, visible en el modo avanzado).

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_02.jpg

4.¿Bien, tan qué se mezcla? La mezcla básicamente permite la semitransparencia que usa el gris o los grises. Sin mezclar sobre, sólo las áreas puras blancas y puras negras de su opacidad trazan un mapa de la materia. Esto se parece a un recorte puro. Con la mezcla sobre, gris se hace semitransparente (como visto en el cuadro anterior). Los bordes también pueden parecer más lisos, como visto a la izquierda.

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_03.jpg

5.¿Por qué NO usar mezcla? Bien, hay un poco de un bicho con armonizar IMVU. Cuando dos artículos tienen la mezcla conectada y ellos se superponen, ellos no siempre dan correctamente. ¡Usted puede haber experimentado esto usted mismo, cuándo tu estas en una escena y de repente tu vas detrás de un objeto transparente y su pelo desaparece! Tan, si usted no tiene que usar la mezcla para un efecto escarpado, tu puedes querer evitarlo, sobre todo con los artículos que suben cerca de la cabeza (porque mucha mezcla de empleo de peinados).

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_04.jpg

6.¡¡Si tu haces algo para desaparecer completamente el mapa de opacidad, estar seguro para INCOMPROBAR la mezcla!! Para la razón indicada encima. Si tu haces el mapa de opacidad negro, y apaga la mezcla, parecerá a aquella parte no está aún allí. ¡Sin embargo si usted deja la mezcla sobre, usted puede notar partes de cuerpo, pelo, accesorios y/o artículos de vestir la desaparición en ciertos ángulos!

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_05.jpg

7.Lo que se mezcla no afecta mapas de opacidad aplicados a la ropa muy ajustada. Esto es la excepción al lo que se mezcla. Muy ajustadamente vistiendo empleos una clase especial de transparencia llamada " compuesto de la piel. " Esto es otro checkbox que tu puedes ver en el preespectador en el modo avanzado. ¡La transparencia compuesta de la piel sustituye las áreas transparentes por la piel (de otra manera tu tendrías agujeros grandes en su encarnación!) tu puedes usar la mezcla libremente aquí - lo que se mezcla no es una publicación con texturas que usan el compuesto de la piel.

Imagen:

http://www.fergusonv.com/imvu/tutorials/05_06.jpg

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